[Unity] 에셋번들 사이즈 줄이기
부제: Assetbundle dependecy를 개선하여 에셋번들 사이즈 줄이기 Unity로 게임 개발을 하다보면 리소스(프리팹, 텍스쳐, 애니매이션, 메터리얼 등)를 대부분 assetbundle로 분리하여 관리하게 된다. 특히, 개발 기간동안 리소스가 점점 많아지게 되면 assetbundle이 중복된 리소스를 포함하는 경우가 생기는데, 이를 정리하는 것은 쉽지 않은 일이다. 중복된 리소스는 어떻게 하면 생기게 되는지, 그리고 어떻게 개선할 수 있는지를 간단히 샘플로 테스트 해보았다. … Read more[Unity] 에셋번들 사이즈 줄이기