Crashlytics는 너무하다

부제: Firebase는 너무하다 크래시 리포트 서비스 사용기에서 언급했듯이 Firebase기반의 Crashlytics를 기존 프로젝트에 연동하는 것은 어렵다.  특히 리졸버를 사용하여 버젼을 관리한다는 것은 사실 구글이 어떤 생각으로 그런 것을 만들었는지 아직까지 정확히…

[Unity] 에셋번들 사이즈 줄이기

부제: Assetbundle dependecy를 개선하여 에셋번들 사이즈 줄이기 Unity로 게임 개발을 하다보면 리소스(프리팹, 텍스쳐, 애니매이션, 메터리얼 등)를 대부분 assetbundle로 분리하여 관리하게 된다.  특히, 개발 기간동안 리소스가 점점 많아지게 되면  assetbundle이 중복된…