개발 노트

Crashlytics는 너무하다

부제: Firebase는 너무하다 크래시 리포트 서비스 사용기에서 언급했듯이 Firebase기반의 Crashlytics를 기존 프로젝트에 연동하는 것은 어렵다.  특히 리졸버를 사용하여 버젼을 관리한다는

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유니티

[Unity] 에셋번들 사이즈 줄이기

부제: Assetbundle dependecy를 개선하여 에셋번들 사이즈 줄이기 Unity로 게임 개발을 하다보면 리소스(프리팹, 텍스쳐, 애니매이션, 메터리얼 등)를 대부분 assetbundle로 분리하여 관리하게

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