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유니티Posted onMarch 24, 2022March 24, 2022

[Unity] Addressable과 메모리 관리

Addressable을 이용하고 있다면 메모리 관리 측면에서 잘 사용하고 있는지 체크해 볼 필요가 있다. LoadAssetAsync를 통해 해당 키를 가진 번들을 메모리에…

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유니티Posted onMarch 16, 2022March 16, 2022

[Unity] ParticleSystem의 성능 최적화 (Prewarm/Culling Mode)

보통 아트 부서에서 ParticleSystem을 이용하여 이펙트를 만들지만, 최적화는 프로그래머가 담당하게 된다. 이때 파티클의 emission 개수나 duration에 대한 조언을 하게 되는데,…

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유니티Posted onNovember 4, 2021January 3, 2022

[Unity] Composite Collider 2D의 성능 이슈

Composite Collider 2D는 Box Collider 2D 또는 Polygon Collider 2D를 사용할 때 하나의 콜라이더로 머지하여 사용할 수 있는 컴포넌트이다. 그러나…

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유니티Posted onJuly 26, 2021January 3, 2022

[Unity-C#] 특정 국가에서 크래시가 난다면 CultureInfo를 확인하자

Unity 2019부터 .NET 3.5는 더 이상 지원되지 않고, .NET Standard 2.0과 .NET 4.X가 지원된다. .NET Standard 2.0/.NET 4.X은 Unity 2017까지…

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유니티Posted onJuly 17, 2021January 3, 2022

[Unity] SetScriptingDefineSymbolsForGroup으로 define 변경 및 적용이 잘 안될 때

PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup을 이용하여 스크립트에 정의된 define을 변경할 때, 컴파일이 되지 않고 변경 전에 define으로 되어 있던 상태의 assembly로 남아있는 경우가 있다.…

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유니티Posted onJune 28, 2021January 3, 2022

[Unity-iOS] UnityFramework에 Crashlytics의 Run Script 적용

환경 Unity 2020.3.7f1 Crashlytics 7.5.0 Xcode 12.2 Unity 2019부터 적용되는 Unity as a Library로 인해 iOS빌드 시에 UnityFramework 타겟의 라이브러리…

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유니티Posted onJune 21, 2021January 3, 2022

[Unity] Assembly-CSharp-firstpass.dll의 Sharing violation on path 에러

환경 Unity 2020.3.7f1 Windows 10 Visual Studio Community 2019 증상 유니티 에디터와 Visual Studio가 열린 상태에서 스크립트가 컴파일 될 때…

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유니티Posted onJune 1, 2021January 3, 2022

[Unity-AOS] Application.Quit()으로 종료시 크래시 이슈

환경 Windows 10 Unity 2020.3.7f1 IL2CPP AOS 빌드 증상 Applicaiton.Quit()으로 앱 종료시 랜덤하게 크래시 발생함 Crash Logs 해결 (UnityPlayerActivity 확장을…

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유니티Posted onSeptember 23, 2020January 3, 2022

[Unity] 빌드된 에셋번들을 까보자

유니티에서 빌드된 에셋번들 파일은 바이너리 형식이기 때문에 어떤 내용이 들어있는지 확인할 수가 없다.  여러가지 이유로 빌드된 에셋번들을 열어볼 필요가 있는…

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유니티Posted onJune 18, 2020January 3, 2022

[Unity] aab(Android App Bundle)파일에서 테스트 가능한 apk 추출하기

apk 사이즈를 100Mb이하로 유지하기 힘들다면, Android App Bundle을 고려해 보아야 한다 (유니티 블로그).  플러그인도 늘어나고, 그에 따라 라이브러리 사이즈도 점점…

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  • lunchballer: “감사합니다. 🙂”
  • ㅇㅇ: “람다공부하다가 클러져가 나와서 와 뭐고 했는데 좋은 글 읽고 갑니다”
  • lunchballer: “감사합니다 🙂”
  • a.: “우연히 왔다가 좋은 블로그 찾고 갑니다.”

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