[Unity] 오브젝트 생성/삭제시 Editor에서 메모리 해제가 잘 안된다면

Unity editor에서 프로젝트를 실행하고, Profiler를 이용하여 메모리 상태를 확인하는 경우 게임오브젝트를 생성후 삭제했음에도 불구하고, 여전히 메모리에 레퍼런스가 잡혀 있는 경우가 있다.  디바이스에서는 발생하지 않는 경우라서 editor 내부에서 캐시를 하는 경우로…

[Unity] 에셋번들 사이즈 줄이기

부제: Assetbundle dependecy를 개선하여 에셋번들 사이즈 줄이기 Unity로 게임 개발을 하다보면 리소스(프리팹, 텍스쳐, 애니매이션, 메터리얼 등)를 대부분 assetbundle로 분리하여 관리하게 된다.  특히, 개발 기간동안 리소스가 점점 많아지게 되면  assetbundle이 중복된…