이득우님이 2017년 발표한 내용입니다. 처음 언리얼을 접할 때 이해하기 어려운 개념과 주요 레퍼런스에 대해 알기 쉽게 설명하고 보여주는 영상입니다. 저는…
Addressable을 이용하고 있다면 메모리 관리 측면에서 잘 사용하고 있는지 체크해 볼 필요가 있다. LoadAssetAsync를 통해 해당 키를 가진 번들을 메모리에…
인디 게임 만들 때 사용할 수 있는 유/무료 에셋 정보입니다. 이름 URL 특징 유니티 에셋 스토어 https://assetstore.unity.com/ 유/무료 2D/3D 에셋…
보통 아트 부서에서 ParticleSystem을 이용하여 이펙트를 만들지만, 최적화는 프로그래머가 담당하게 된다. 이때 파티클의 emission 개수나 duration에 대한 조언을 하게 되는데,…
광고성 글이 아닌, 개인적인 경험을 바탕으로 작성하였습니다. 아트 출신이 아닌 인디 게임 개발자라면 가장 큰 고민 중 하나가 아트 리소스를…
고전 게임을 리메이크 해보고 싶은 생각이 들어 IP가 어디에 있는지 찾아 보았다. 원래는 EA가 아니었지만 EA가 Eat한 게임이어서 해당 IP를…
Composite Collider 2D는 Box Collider 2D 또는 Polygon Collider 2D를 사용할 때 하나의 콜라이더로 머지하여 사용할 수 있는 컴포넌트이다. 그러나…
이 글은 메뉴얼 보다는 기록에 가까울 것 같다. Mac에서 설치하였고, OS는 Big Sur 11.5.2 기반이다. Jenkins 과거 버전인 2.176 설치를…