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Author: lunchballer

언리얼Posted onApril 14, 2022April 17, 2022

[UE4] 추천 언리얼 입문 강의

이득우님이 2017년 발표한 내용입니다. 처음 언리얼을 접할 때 이해하기 어려운 개념과 주요 레퍼런스에 대해 알기 쉽게 설명하고 보여주는 영상입니다. 저는…

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소견Posted onApril 7, 2022April 7, 2022

말 뿐인 열정

신입이나 신입에 가까운 경력을 가진 분들과 면접을 진행해보면, 공통적으로 주장하고 있는 것 중 하나가 게임에 대한 열정인 것 같다. 자신이…

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유니티Posted onMarch 24, 2022March 24, 2022

[Unity] Addressable과 메모리 관리

Addressable을 이용하고 있다면 메모리 관리 측면에서 잘 사용하고 있는지 체크해 볼 필요가 있다. LoadAssetAsync를 통해 해당 키를 가진 번들을 메모리에…

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소견Posted onMarch 18, 2022March 18, 2022

인디 게임 제작을 위한 아트 리소스/에셋 정보

인디 게임 만들 때 사용할 수 있는 유/무료 에셋 정보입니다. 이름 URL 특징 유니티 에셋 스토어 https://assetstore.unity.com/ 유/무료 2D/3D 에셋…

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유니티Posted onMarch 16, 2022March 16, 2022

[Unity] ParticleSystem의 성능 최적화 (Prewarm/Culling Mode)

보통 아트 부서에서 ParticleSystem을 이용하여 이펙트를 만들지만, 최적화는 프로그래머가 담당하게 된다. 이때 파티클의 emission 개수나 duration에 대한 조언을 하게 되는데,…

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개발 노트Posted onNovember 29, 2021January 3, 2022

[DeepMotion] 동영상으로 애니매이션을 만들어 주는 서비스

광고성 글이 아닌, 개인적인 경험을 바탕으로 작성하였습니다. 아트 출신이 아닌 인디 게임 개발자라면 가장 큰 고민 중 하나가 아트 리소스를…

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소견Posted onNovember 23, 2021January 3, 2022

EA에 콘텐츠 사용 허가 요청해 보기

고전 게임을 리메이크 해보고 싶은 생각이 들어 IP가 어디에 있는지 찾아 보았다. 원래는 EA가 아니었지만 EA가 Eat한 게임이어서 해당 IP를…

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소견Posted onNovember 10, 2021January 3, 2022

글로벌한 상태 관리

상태에 대한 저장을 어떻게 하는 게 좋을까. 개발하다가 흔하게 아래와 같은 코드를 볼 수 있다. 이 글로벌한 전역 변수에 상태가…

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유니티Posted onNovember 4, 2021January 3, 2022

[Unity] Composite Collider 2D의 성능 이슈

Composite Collider 2D는 Box Collider 2D 또는 Polygon Collider 2D를 사용할 때 하나의 콜라이더로 머지하여 사용할 수 있는 컴포넌트이다. 그러나…

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개발 노트Posted onSeptember 17, 2021January 3, 2022

[macOS] Jenkins 버전 선택하여 설치하기

이 글은 메뉴얼 보다는 기록에 가까울 것 같다.  Mac에서 설치하였고, OS는 Big Sur 11.5.2 기반이다. Jenkins 과거 버전인 2.176 설치를…

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  • lunchballer: “감사합니다. 🙂”
  • ㅇㅇ: “람다공부하다가 클러져가 나와서 와 뭐고 했는데 좋은 글 읽고 갑니다”
  • lunchballer: “감사합니다 🙂”
  • a.: “우연히 왔다가 좋은 블로그 찾고 갑니다.”

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