[Steam] DLC 릴리즈 전에 설치 테스트하기
Steamworks 파트너스 페이지에서 DLC에 대한 모든 설정이 끝났다면, 로컬에서 잘 구매가 되어 다운로드되는지 그리고 구매를 철회했을 때 삭제가 올바로 되는지
Steamworks 파트너스 페이지에서 DLC에 대한 모든 설정이 끝났다면, 로컬에서 잘 구매가 되어 다운로드되는지 그리고 구매를 철회했을 때 삭제가 올바로 되는지
저사양 PC 유저를 지원하는 관점에서 32-bit를 지원하는 것은 유저 풀을 넓힐 수 있지만 서비스하는 게임에 따라 고려해야 할 요소들이 있다.
Steam에서 멀티 플랫폼(Windows/Mac/Linux)을 지원하는 경우, Steamworks Admin에서 세팅해야 할 곳은 아래와 같이 크게 4곳이 있다. 새로운 플랫폼에 대한 Depot 추가
환경: Unity 2020.3 / Steamworks.NET Steam Cloud를 이용하는 방식은 크게 두 가지이다. Auto-Cloud와 Cloud API로 나눠 볼 수 있는데, Auto-Cloud는
Steam Demo(체험판)은 출시용(Base) 게임의 일종의 자식으로 만들어진다. 그래서 Demo을 테스트하기 위해서는 몇 가지 사항이 충족되어야 한다. 우선 A 계정에 Demo를
광고성 글이 아닌, 개인적인 경험을 바탕으로 작성하였습니다. 아트 출신이 아닌 인디 게임 개발자라면 가장 큰 고민 중 하나가 아트 리소스를
이 글은 메뉴얼 보다는 기록에 가까울 것 같다. Mac에서 설치하였고, OS는 Big Sur 11.5.2 기반이다. Jenkins 과거 버전인 2.176 설치를
github.com에서 svn을 지원한다는 것을 최근에 알았다. svn이 아무래도 git보다는 사용성 면에서 좀 낫기에 svn을 사용해보기로 하였다. Client 툴로는 TortoiseSVN(1.14.1 버전)을
TortoiseSVN의 shelve기능을 오늘 처음 알게 되었다. 그동안 svn은 git의 stash같은 기능이 없어서 아쉽게 생각했었는데, 혹시나 하고 검색해 보니 shelve라는 기능으로
svn을 사용하여 branch를 만들고, merge하는 과정은 실제 개발 과정에서 빈번하게 발생하는 일이다. 하지만 생각보다 merge중에 많은 실수를 하는 것도 사실이다.