[번역] 아이디어를 글로 옮기는 것

원문: Paul Graham, Putting Ideas into Words, http://paulgraham.com/words.html번역: lunchballer 어떤 주제에 대해 글을 쓴다고 해보자.  그 주제에 대해 잘 알고 있다고 하더라도 글을 쓰다 보면 생각만큼 잘 알고 있지 못하다는 것을 깨닫게 된다.  아이디어를 단어로 옮긴다는 것은 고통스러운 일이다.  첫 단어를 잘 선택하여 쓰기를 시작하더라도 대게 잘못 쓴 경우가 많고, 여러 번 반복하며 문장을 다시 … Read more[번역] 아이디어를 글로 옮기는 것

[링크] 1000명의 진정한 팬

이 글은 1000명의 진정한 팬이 있다면, 무슨 일을 하든 간에 성공 또는 성공적인 삶을 살아 갈 수 있다는 이론에 관한 글이다. 1000명이라는 기준은 한 명의 팬이 일 년에 $100를 사용할 정도로 진정한 팬이어야 하고, 만약 일 년에 $50만 사용할 정도의 팬이라면 2000명의 팬을 필요로 한다. 게임, 음악, 영화등 여러 분야에서도 통용되는 이론인 것 같고, 여기저기 … Read more[링크] 1000명의 진정한 팬

[링크] 펀딩의 모든 것: 비디오 게임 개발 자금 준비하기

펀딩의 종류 (벤처 캐피탈, 엔젤 투자자, 프로젝트 펀딩, 지분 투자등)에 대해 잘 설명한 글이다. 펀딩을 찾을 때 염두해야 할 팁도 같이 알려준다. https://www.unrealengine.com/ko/blog/finding-funding-so-you-need-some-money-to-make-a-video-game?mkt_tok=eyJpIjoiWmpSaU9XWmtNV1kxWVRkaiIsInQiOiIzeDZMUnlMRlBDb0VoSjlWWkdTWDdQR2pxMncxN3FTOU9IeVFWS0FaMU5PN05iV0NKUktENFl2TFZBaER0Ym9qZUFxQ01rMmtRaEoyRmtuZnhvTHdtWWgwNTJFTTkxWlwvaGFqK05mRHY4TnlFWmx2bFNPM0VxZ0dcLzZpak1aOW5HIn0%3D 출처: 언리얼 블로그

[링크] An approach to understanding art styles

개발자로서 아트 스타일을 이해하는 데에 큰 역할을 한 글이다. 도식화된 설명과 리얼과 카툰 그리고 그 사이의 스타일에 대해 알기 쉽게 서술하였다. https://www.gamedeveloper.com/art/an-approach-to-understanding-art-styles 출처: Game Developer https://www.gamedeveloper.com/art/an-approach-to-understanding-art-styles