[링크] 게임을 레딧에 홍보해보자! – 게임 레딧 홍보 전략과 실적
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좋은 글
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Unity Tips: 메모리 최적화 꿀팁
원문: Scott Meyers, Universal References in C++11,https://isocpp.org/blog/2012/11/universal-references-in-c11-scott-meyers 번역: ChatGPT-3수정: lunchballer T&&가 항상 “Rvalue 참조”를 의미하는 것은 아닙니다.by Scott Meyers C++11에서 가장 중요한 새로운 기능 중 하나는 rvalue 참조입니다. 이것은 move semantics과 perfect forwarding이 구축되는 기초입니다. (rvalue 참조, move semantics, 또는 perfect forwarding의 기본 사항을 알지 못하면, 계속하기 전에 Thomas Becker의 개요를 읽으시기를 권합니다.) 구문적으로, rvalue … Read more[번역] Universal References in C++11 — Scott Meyers
원문: Paul Graham, How To Get New Ideas, http://paulgraham.com/getideas.html번역: lunchballer (어떤 사람이 나의 에세이들을 GPT에 넣고, 그 에세이들 기반으로 질문들에 대해 답을 하도록 만들었다. 그런 다음 괜찮은 아이디어는 어디에서 나오는지 질문을 던졌다. 그 답은 ok였지만 내가 대답했을 것 같은 답은 아니었다. 나는 이렇게 답했을 것이다.) 새로운 아이디어를 얻는 방법은 변칙적이고 이례적인 것들을 알아 채는 것이다. … Read more[번역] 새로운 아이디어를 얻는 방법
https://www.realtimerendering.com/#intro
설명하기 어려운 컨셉들에 대한 도식화가 인상적이다. https://black7375.tistory.com/90
디자인 패턴들에 대한 설명으로 도식화와 한글화가 아주 잘 되어 있음.우크라이나 개발자가 만들었다고 함. https://refactoring.guru/ko/design-patterns
원문: https://www.gamedeveloper.com/business/steam-sales-case-study-academia-school-simulator- 번역: https://brunch.co.kr/@tentuplay/2
원문: Paul Graham, Putting Ideas into Words, http://paulgraham.com/words.html번역: lunchballer 어떤 주제에 대해 글을 쓴다고 해보자. 그 주제에 대해 잘 알고 있다고 하더라도 글을 쓰다 보면 생각만큼 잘 알고 있지 못하다는 것을 깨닫게 된다. 아이디어를 단어로 옮긴다는 것은 고통스러운 일이다. 첫 단어를 잘 선택하여 쓰기를 시작하더라도 대게 잘못 쓴 경우가 많고, 여러 번 반복하며 문장을 다시 … Read more[번역] 아이디어를 글로 옮기는 것
이 글은 1000명의 진정한 팬이 있다면, 무슨 일을 하든 간에 성공 또는 성공적인 삶을 살아 갈 수 있다는 이론에 관한 글이다. 1000명이라는 기준은 한 명의 팬이 일 년에 $100를 사용할 정도로 진정한 팬이어야 하고, 만약 일 년에 $50만 사용할 정도의 팬이라면 2000명의 팬을 필요로 한다. 게임, 음악, 영화등 여러 분야에서도 통용되는 이론인 것 같고, 여기저기 … Read more[링크] 1000명의 진정한 팬