[Android] 롤리팝 크래시 원인 / 메모리 관리 방식

부제: Android Lollipop Memory Bug 게임 개발을 하다보면 보통 인 게임과 아웃 게임으로 나뉘어서 리소스를 제어할 때가 많다. 아웃 게임이라고 하면 게임 코어요소를 제외한 로비나 상점, 인벤토리 같은 것을 말하고, 인 게임은 그 외에 게임의 코어한 요소(전투같은..)를 다루게 된다.  그래서 가끔 아웃 게임의 리소스를 메모리에 잔뜩 들고 있는 상태에서 인 게임에 진입하는 경우 앱이 내려가는 경우가 … Read more[Android] 롤리팝 크래시 원인 / 메모리 관리 방식

[Android] Connect Unity Profiler to Mobile Device

#유니티 프로파일러를 모바일 디바이스에 연결하기 There is a good descrption about how to remote profiling on device on Unity Manual page (Link). However, sometimes it doesn’t work like that if you miss some parts or mix the procedure.  This is easy steps you can follow. Build with option check ‘Development Build’ on Build Settings. (빌드 세팅에서 … Read more[Android] Connect Unity Profiler to Mobile Device