Crashlytics는 너무하다

부제: Firebase는 너무하다 크래시 리포트 서비스 사용기에서 언급했듯이 Firebase기반의 Crashlytics를 기존 프로젝트에 연동하는 것은 어렵다.  특히 리졸버를 사용하여 버젼을 관리한다는 것은 사실 구글이 어떤 생각으로 그런 것을 만들었는지 아직까지 정확히 이해를 하지 못했다.  리졸버의 취지는 물론 알 것 같다.  Android와 iOS의 관련 라이브러리들과의 dependency를 해결하고자 자동으로 혹은 수동으로 버젼을 관리해준다는 것인데, 아주 이상적으로 들리는 얘기지만, … Read moreCrashlytics는 너무하다

크래쉬 리포트 서비스 사용기

부제: Unity에서 crash 리포트 서비스 연동하기 적당한 crash 리포트 서비스을 찾아보았다.  물론, 무료가 좋다.  하지만, 무료라면 유료보다는 약간의 불편함이나 기능의 부족함을 참아야 할 것이다.  우선, Unity 내부 툴, Apteligent, Visual Studio App Center, Firebase기반의 Crashlytics을 살펴 보았다.   Unity에서 제공하는 crash 리포팅 기능은 나쁘지는 않다.  무료라는 큰 장점이 있고, 설치나 연동이 간단해서 누구나 쉽게 사용할 수 … Read more크래쉬 리포트 서비스 사용기