[Unity] 오브젝트 생성/삭제시 Editor에서 메모리 해제가 잘 안된다면

Unity editor에서 프로젝트를 실행하고, Profiler를 이용하여 메모리 상태를 확인하는 경우 게임오브젝트를 생성후 삭제했음에도 불구하고, 여전히 메모리에 레퍼런스가 잡혀 있는 경우가 있다.  디바이스에서는 발생하지 않는 경우라서 editor 내부에서 캐시를 하는 경우로 보이지만, 매번 디바이스에서 프로파일링하여 확인하는 것도 여간 번거로운 일이 아니다.  시간을 줄이고 생산성을 높이자면 editor에서도 어느 정도 정확한 메모리 정보가…