[Unity] 스크립트로 애니매이션 커스터마이즈하기
부제: Customize Animation using Script 애니매이션을 스크립트로 커스터마이즈(이하 변경)하기 위해서는 스크립트의 Execution Order(이하 실행 순서)에 대한 이해가 필요하다. 스크립트의 실행
부제: Customize Animation using Script 애니매이션을 스크립트로 커스터마이즈(이하 변경)하기 위해서는 스크립트의 Execution Order(이하 실행 순서)에 대한 이해가 필요하다. 스크립트의 실행
Unity editor에서 프로젝트를 실행하고, Profiler를 이용하여 메모리 상태를 확인하는 경우 게임오브젝트를 생성후 삭제했음에도 불구하고, 여전히 메모리에 레퍼런스가 잡혀 있는 경우가
JetsamEvent log가 무엇이고, 어떻게 얻는가. 구글링을 열심히 해보니 대충 low 메모리시에 시스템이 남기는 메모리 관련 로그라는 것을 알 수 있었다.
부제: Assetbundle dependecy를 개선하여 에셋번들 사이즈 줄이기 Unity로 게임 개발을 하다보면 리소스(프리팹, 텍스쳐, 애니매이션, 메터리얼 등)를 대부분 assetbundle로 분리하여 관리하게
#유니티 프로파일러를 모바일 디바이스에 연결하기 There is a good descrption about how to remote profiling on device on Unity Manual
나에게 적합한 UML툴을 찾는 것은 언제나 쉽지 않은 일이었다. 내가 원하는 기능이나 뷰나 느낌이나 모 그런 개인적인 것들을 툴이 모두
iOS 12버젼이 나오면서 메모리가 늘어났다는 얘기가 나와서 프로파일링을 해보았다. 여기서는 메모리가 OS업그레이드에 따라 올랐다는 내용을 다루려는 것은 아니고, 프로파일링하는 도중에