[iOS] Error: SDK tried to perform a networking task before being initialized
Google Mobile Ads Unity Plugin을 사용할 때는 연관되어 있는 SDK나 라이브러리와의 버전 호환성을 체크해야 한다. 버전 하나 차이나 가장 최신
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Jenkins로 iOS빌드를 진행하던 중에 튀어나온 에러 메세지. Jenkins의 Execute Shell Command를 통해 svn add를 실행하던 참이었다. 평소에도 문제없이 사용하고 있었는데,
위와 같은 Warning이 떴다면, 크래시가 발생된 빌드에 대한 심볼 파일이 없다는 의미이다. Crasylytics가 정상적으로 설치 됐는지 확인이 필요하고, XCode의 Build Phases에
생성자 또는 소멸자에서 가상(virtual) 함수 호출시 어떻게 될까요. 기술 면접에서 종종 나오는 질문이다. 얼핏 대답하기가 쉽지 않다. 컴파일 오류가 날 것
AI Game Programming Wisdom [Steve Rabin, 2002, AI Game Programming Wisdom] 책에 나온 5.1섹션의 내용을 인용해 보고자 한다. 개념을 설명하는 부분과
2002년에 발간된 AI Game Programming Wisdom이란 책은 한 번쯤 꼭 읽어 봐야 하는 책이다. 십수 년이 지난 책이지만 지금 이
우선 필요한 버전의 Xcode를 찾아 다운을 받는다. https://developer.apple.com/download/more/?name=Xcode (로그인 필요) 원하는 버전을 클릭하고, 다운 로드 후, 압축을 풀면 Xcode.app가 생성된다. 파일 명을
도메인 등록 대행 업체(보통 호스팅 업체)를 통해 도메인을 등록 및 관리를 하고 있었는데, 뜻밖에 개인정보가 온라인 상에 노출되어 있는 것을
언리얼 서밋 2019 프리미엄에 어렵사리(?) 다녀왔다. 언리얼을 공부하는 입장에 여러모로 도움이 될까싶어 이번엔 꼭 가보자고 했는데, 운좋게 가볼 수 있었다.
iOS11-style 메모리를 iOS12에서 사용하는 방식에 대해 언급한 적이 있었는 데, 최근 iOS13이 나오면서 메모리 카운트 방식의 변화가 있는지에 대해 간단히