부제: Firebase는 너무하다 크래시 리포트 서비스 사용기에서 언급했듯이 Firebase기반의 Crashlytics를 기존 프로젝트에 연동하는 것은 어렵다. 특히 리졸버를 사용하여 버젼을 관리한다는 것은 사실 구글이 어떤 생각으로 그런 것을 만들었는지 아직까지 정확히…
부제: Unity에서 crash 리포트 서비스 연동하기 적당한 crash 리포트 서비스을 찾아보았다. 물론, 무료가 좋다. 하지만, 무료라면 유료보다는 약간의 불편함이나 기능의 부족함을 참아야 할 것이다. 우선, Unity 내부 툴, Apteligent, Visual…
iOS12에서 메모리가 뻥튀기 된 이후 애플에 소명 절차를 걸쳐 새로이 provisioning 파일을 받아 적용해보았다 (소명에 필요한 JetsamEvent log 추출은 여기 링크 참조). 뻥튀기라고 했지만 이전에 카운트 되지 않았던 메모리들이 iOS12에서…
JetsamEvent log가 무엇이고, 어떻게 얻는가. 구글링을 열심히 해보니 대충 low 메모리시에 시스템이 남기는 메모리 관련 로그라는 것을 알 수 있었다. XCode와 Device에서 둘 다 추출할 수 있다고 했지만, 나의 경우는…
#유니티 프로파일러를 모바일 디바이스에 연결하기 There is a good descrption about how to remote profiling on device on Unity Manual page (Link). However, sometimes it doesn’t work like that if…
나에게 적합한 UML툴을 찾는 것은 언제나 쉽지 않은 일이었다. 내가 원하는 기능이나 뷰나 느낌이나 모 그런 개인적인 것들을 툴이 모두 만족시켜줄 리가 없기 때문이다. 그렇다고 모든 UML툴을 다 써볼 수는…
iOS 12버젼이 나오면서 메모리가 늘어났다는 얘기가 나와서 프로파일링을 해보았다. 여기서는 메모리가 OS업그레이드에 따라 올랐다는 내용을 다루려는 것은 아니고, 프로파일링하는 도중에 만난 imageIO_PNG_Data에 대한 이야기이다. 사용 중인 Unity버젼은 2017.4.3f1이고, 이후 버젼에…