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유니티Posted onJune 3, 2020January 3, 2022

[Unity] 2019.3에서 눈에 띄는 기능 4가지 간단 요약

점진적 가비지 컬렉팅 (Incremental Garbage Collection) GC가 수행될 때, 모든 메모리를 해제하는 작업으로 인해 프레임이 끊기는 경우가 발생하곤 하는 데,…

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유니티Posted onMay 7, 2020January 3, 2022

[Unity] 2017.4 LTS에서 2019.3으로 업그레이드시 발생한 이슈들

2017로 된 프로젝트를 2019.3에서 열었을 때, AssetDatabase Version 2로 에셋들을 리임포트 시킬지 여부를 묻는 것으로 시작한다.   AssetDatabase Version 2가 뭔가…

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유니티Posted onFebruary 27, 2020January 4, 2022

[Unity] 에디터 프로그래밍 – 탭(Tab) 기능

Editor window에 버튼이나 레이블등 콘트롤을 추가하다 보면 UI 공간이 부족하게 된다.  이때 탭을 넣어 화면을 전환시킨다면 하나의 윈도우에서 더 많은…

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유니티Posted onJanuary 14, 2020January 4, 2022

[Unity] 에디터 프로그래밍 – 게임 오브젝트에 이름표(Name Tag) 달아보기

위의 이미지와 같이 Scene view에서 게임 오브젝트의 이름 정보가 UI로 표시되도록 구성해보려고 한다.  이를 위해 3단계로 나누어서 구현해 보았다. 게임…

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유니티Posted onJanuary 6, 2020January 4, 2022

[Unity] 에디터 프로그래밍 – 데이터 저장

에디터 윈도우를 통해 얻은 input 데이터들은 어떻게 저장을 해야할까.  예전에 커스텀 에디터 윈도우를 띄운 후 변수와 컨테이너에 열심히 값을 담았는데,…

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유니티Posted onDecember 18, 2019January 4, 2022

[Unity] 에디터 프로그래밍 – Drag and Drop UI 구현

에디터 윈도우를 하나 띄워보고, 프리팹을 드래그 앤 드랍하여 해당 오브젝트를 사용해보자.  우선 BEditorWindow.cs 스크립트를 만들고, OnEnable, OnDisable, OnGUI 함수를 추가하였다.  …

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유니티Posted onDecember 17, 2019January 4, 2022

[Unity] 에디터 프로그래밍 – 한글폰트 적용하기

에디터 윈도우를 하나 띄워보고, 간단한 레이블을 추가해보자.  AEditorWindow.cs를 만들어, Editor 폴더 안에 위치시키는 것으로 시작할 수 있다.  (Editor 폴더는 스페셜…

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유니티Posted onJuly 30, 2019January 4, 2022

[Unity] 스크립트로 애니매이션 커스터마이즈하기

부제: Customize Animation using Script 애니매이션을 스크립트로 커스터마이즈(이하 변경)하기 위해서는 스크립트의 Execution Order(이하 실행 순서)에 대한 이해가 필요하다.  스크립트의 실행…

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유니티Posted onJuly 26, 2019January 4, 2022

[Unity] 오브젝트 생성/삭제시 Editor에서 메모리 해제가 잘 안된다면

Unity editor에서 프로젝트를 실행하고, Profiler를 이용하여 메모리 상태를 확인하는 경우 게임오브젝트를 생성후 삭제했음에도 불구하고, 여전히 메모리에 레퍼런스가 잡혀 있는 경우가…

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유니티Posted onJuly 5, 2019January 4, 2022

[Unity] 에셋번들 사이즈 줄이기

부제: Assetbundle dependecy를 개선하여 에셋번들 사이즈 줄이기 Unity로 게임 개발을 하다보면 리소스(프리팹, 텍스쳐, 애니매이션, 메터리얼 등)를 대부분 assetbundle로 분리하여 관리하게…

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  • hoho: “이런 마음가짐이라면 이미 좋은 멘토이신 것 같습니다! 🙂”
  • lunchballer: “감사합니다. 🙂”
  • ㅇㅇ: “람다공부하다가 클러져가 나와서 와 뭐고 했는데 좋은 글 읽고 갑니다”
  • lunchballer: “감사합니다 🙂”

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