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[UE4] Physics Sub-stepping(피직스 서브스테핑)에 대한 정리 (2 / 2)
#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 / 피드백 환영 Physics Sub-stepping(피직스 서브스테핑)에 대한 정리 (1 / 2) 에서는 피직스 서브스테핑에 관련한
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#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 / 피드백 환영 Physics Sub-stepping(피직스 서브스테핑)에 대한 정리 (1 / 2) 에서는 피직스 서브스테핑에 관련한
#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 / 피드백 환영 Physics Sub-stepping은 문자 그대로 보면, 물리 엔진의 작업 스텝을 서브 스텝으로
#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 / 피드백 환영 이전에 글에서 발사체를 궤적에 따라 날려봤으니 이제 그 발사체에 스핀을 걸어보고
#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 / 피드백 환영 발사체(Projectile)을 쏘는 방식에 대해 알아보았다. 메뉴얼을 뒤적거려보니 어떤 물체를 이동시키기 위해서
#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 캐릭터가 임의의 오브젝트를 잡을 때 혹은 소유하고자 할때 어떻게 해야 할까. 유니티에서는 보통 두가지
#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 좌표 시스템이 아래와 같고,더미 캐릭터를 XY plane 위에서 Z축을 중심으로 로테이션을 시켜보려고 한다. 모델의
#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 길이에 대한 기본 단위 설정은 Project Settings > Appearence > Distance/Length에서 설정 가능하다. 그럼