[UE4] Physics Sub-stepping(피직스 서브스테핑)에 대한 정리 (2 / 2)
#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 / 피드백 환영 Physics Sub-stepping(피직스 서브스테핑)에 대한 정리 (1 / 2) 에서는 피직스 서브스테핑에 관련한 용어를 정리해 보았다. 이제 substep의 tick을 받을 수 있는 샘플 코드를 작성해보자. Header에서는 FCalculateCustomPhysics 타입의 delegate를 선언하고, bind할 함수를 하나 정의하자. // Header UCLASS() class BALLMOVEMENTPROJ_API AStaticMeshActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: AStaticMeshActor(); protected: void … Read more[UE4] Physics Sub-stepping(피직스 서브스테핑)에 대한 정리 (2 / 2)