[UE4] PlayerController Possess/Unpossess시 카메라 컨트롤이 잘 안될 때
쿼터뷰 형식으로 카메라를 위치 시키고, 다수의 플레이어가 등장하며, 컨트롤(Possess)하는 플레이어는 그때그때 변경 가능한 상황이다. 이렇게 하면 camActor_1으로 view target을 지정하여 볼 수 있다. A 캐릭터로 컨트롤(Possess)하던 중, B 캐릭터로 컨트롤을 바꿔본다고 하자. A 캐릭터의 플레이어 컨트롤러 상태는 Possess-> Unpossess로 바뀌고, B 캐릭터는 Unpossess -> Possess상태로 변경된다. 이때 카메라가 잠시 의도하지 않는 곳을 바라보게 된다. 플레이어 … Read more[UE4] PlayerController Possess/Unpossess시 카메라 컨트롤이 잘 안될 때