[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 3주차 요점 – 레벨 구성 & 라이팅
퀵셀 브릿지에서 받은 에셋의 Nanite의 품질은 아주 높기 때문에, 텍스쳐가 보통 8K의 해상도를 가진다. 그래서 메모리의 효율적 운용을 위해 텍스쳐의
[UE5] UE4와 뭔가 다른 애니메이션 리타겟팅
애니메이션 리타겟팅은 A라는 스켈리톤의 애니메이션을 B라는 스켈리톤의 애니메이션으로 만드는 과정이고, 변환과 Export를 통해 이루어 진다. 예를 들어, 마네킨의 넘어지는 애니메이션을
[링크] 내가 구글을 떠난 이유: 균형
구글이라는 조직에서 일하며 본인의 커리어, 건강, 그리고 가족에 대한 의미를 다시 찾아가는 과정에 대하여 이야기 하고 있다. 이 글을 통해
[링크] 실력은 고통의 총합이다
기술 트렌드를 쫓는 것에 대한 경계의 글이다. 개발자라면 한번 읽어 볼 만하다. https://zdnet.co.kr/view/?no=20170616090644 출처: ZDNet Korea https://zdnet.co.kr/view/?no=20170616090644
[링크] 펀딩의 모든 것: 비디오 게임 개발 자금 준비하기
펀딩의 종류 (벤처 캐피탈, 엔젤 투자자, 프로젝트 펀딩, 지분 투자등)에 대해 잘 설명한 글이다. 펀딩을 찾을 때 염두해야 할 팁도
[링크] An approach to understanding art styles
개발자로서 아트 스타일을 이해하는 데에 큰 역할을 한 글이다. 도식화된 설명과 리얼과 카툰 그리고 그 사이의 스타일에 대해 알기 쉽게
[링크] 축구에서도 통계, 데이터 분석이 주목 받고 있다
주요 통계 사이트 정보 및 축구 데이터 시각화에 대해 잘 정리한 글이다. https://hleecaster.com/football-statistics-visualization/ 출처: 아무튼 워라벨 블로그 https://hleecaster.com/football-statistics-visualization/
[링크] 일장춘몽의 끝: 넷플릭스 추락 이면의 알력다툼
최근 넷플릭스의 가치가 하락하는 사이 그 내부에서 일어나는 권력 다툼에 대한 글이다. 책 ‘규칙 없음‘을 읽어보면 넷플릭스의 실적과 성장 위주의
[링크] 불경기에 스타트업을 한다는 것
Y Combinator 폴 그래이엄이 쓴 에세이로, 스타트업의 흥망성쇠는 경기에 따라서가 아니고 창업자의 역량에 달려있다는 글이다. 출처: 이바닥뉴스 https://ebadak.news/2022/05/21/badeconomy/