[C++] Simple Message Bus

This is about messaging system between components.  I mean that components are like sub-systems.  You can split systems into UI, Sound, Rendering, InGame, etc.  Or it can be more contents like Control, Inventory, Costume, Shop system, etc.  Whatever they are, they need to communicate each other by user inputs or any other events.   I have … Read more[C++] Simple Message Bus

[Android] 롤리팝 크래시 원인 / 메모리 관리 방식

부제: Android Lollipop Memory Bug 게임 개발을 하다보면 보통 인 게임과 아웃 게임으로 나뉘어서 리소스를 제어할 때가 많다. 아웃 게임이라고 하면 게임 코어요소를 제외한 로비나 상점, 인벤토리 같은 것을 말하고, 인 게임은 그 외에 게임의 코어한 요소(전투같은..)를 다루게 된다.  그래서 가끔 아웃 게임의 리소스를 메모리에 잔뜩 들고 있는 상태에서 인 게임에 진입하는 경우 앱이 내려가는 경우가 … Read more[Android] 롤리팝 크래시 원인 / 메모리 관리 방식

[Android] Connect Unity Profiler to Mobile Device

#유니티 프로파일러를 모바일 디바이스에 연결하기 There is a good descrption about how to remote profiling on device on Unity Manual page (Link). However, sometimes it doesn’t work like that if you miss some parts or mix the procedure.  This is easy steps you can follow. Build with option check ‘Development Build’ on Build Settings. (빌드 세팅에서 … Read more[Android] Connect Unity Profiler to Mobile Device

나에게 적합한 UML툴

나에게 적합한 UML툴을 찾는 것은 언제나 쉽지 않은 일이었다.  내가 원하는 기능이나 뷰나 느낌이나 모 그런 개인적인 것들을 툴이 모두 만족시켜줄 리가 없기 때문이다.  그렇다고 모든 UML툴을 다 써볼 수는 없는 것이고, 제한적으로 검색에 의해 혹은 랜덤하게 선택하여 혹은 회사에서 공통적으로 사용하여 (이런경우는 거의 없긴했다.) 경험하게 됐는데, IDE처럼 매일 사용하는 것이 아닌 문서 작성시 또는 … Read more나에게 적합한 UML툴

[iOS] imageIO_PNG_Data가 메모리에 상주하고 있는 이유

iOS 12버젼이 나오면서 메모리가 늘어났다는 얘기가 나와서 프로파일링을 해보았다.  여기서는 메모리가 OS업그레이드에 따라 올랐다는 내용을 다루려는 것은 아니고, 프로파일링하는 도중에 만난  imageIO_PNG_Data에 대한 이야기이다. 사용 중인 Unity버젼은 2017.4.3f1이고, 이후 버젼에 대해서는 테스트해보지 않았다. 아래의 그림은 XCode의 instrument (Allocation) 툴을 실행하여 메모리가 얼마나 사용중인지 확인중인 화면이다. (XCode의 메뉴에서 Open Developer Tool > Instrument로 실행할 수 있다.) 위 … Read more[iOS] imageIO_PNG_Data가 메모리에 상주하고 있는 이유