[Unity] 에디터 프로그래밍 – Drag and Drop UI 구현
에디터 윈도우를 하나 띄워보고, 프리팹을 드래그 앤 드랍하여 해당 오브젝트를 사용해보자. 우선 BEditorWindow.cs 스크립트를 만들고, OnEnable, OnDisable, OnGUI 함수를 추가하였다.
에디터 윈도우를 하나 띄워보고, 프리팹을 드래그 앤 드랍하여 해당 오브젝트를 사용해보자. 우선 BEditorWindow.cs 스크립트를 만들고, OnEnable, OnDisable, OnGUI 함수를 추가하였다.
에디터 윈도우를 하나 띄워보고, 간단한 레이블을 추가해보자. AEditorWindow.cs를 만들어, Editor 폴더 안에 위치시키는 것으로 시작할 수 있다. (Editor 폴더는 스페셜
물리가 적용된 물체에 AddImpulse로 힘을 가하여 물체를 날려보낼 경우, 그 방향과 도착지점을 계산하여 예측해 보았다. 이전에 글에서 발사체를 궤적에 따라
도메인 등록 대행 업체(보통 호스팅 업체)를 통해 도메인을 등록 및 관리를 하고 있었는데, 뜻밖에 개인정보가 온라인 상에 노출되어 있는 것을
문제 해결 방식은 프로그래머마다 다들 자기만의 방식이 있다. 그러나 그 방식들이 때론 try-and-error, 즉 시행착오법일 때가 많고 문제를 겉도는 경우도
#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 / 피드백 환영 Physics Sub-stepping(피직스 서브스테핑)에 대한 정리 (1 / 2) 에서는 피직스 서브스테핑에 관련한
#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 / 피드백 환영 Physics Sub-stepping은 문자 그대로 보면, 물리 엔진의 작업 스텝을 서브 스텝으로
언리얼 서밋 2019 프리미엄에 어렵사리(?) 다녀왔다. 언리얼을 공부하는 입장에 여러모로 도움이 될까싶어 이번엔 꼭 가보자고 했는데, 운좋게 가볼 수 있었다.
#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 / 피드백 환영 이전에 글에서 발사체를 궤적에 따라 날려봤으니 이제 그 발사체에 스핀을 걸어보고
#언리얼4 공부중 / UE4 버젼: 4.22.3 / 피드백 환영 발사체(Projectile)을 쏘는 방식에 대해 알아보았다. 메뉴얼을 뒤적거려보니 어떤 물체를 이동시키기 위해서