이득우님이 2017년 발표한 내용입니다.
처음 언리얼을 접할 때 이해하기 어려운 개념과 주요 레퍼런스에 대해 알기 쉽게 설명하고 보여주는 영상입니다. 저는 이득우님의 명확한 설명에 도움이 많이 됐네요.
- Actor, Pawn, Character의 개념
- Camera 콘트롤
- Player Controller의 개념 및 레퍼런스 가져오기
- SpringArm 기능
- Control Rotation
- 카메라 View Target
- PlayerCameraManager
- 애니매이션 시스템 개요
- 애니매이션 시스템 설계
- 애니매이션 Notify/Notify State