[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 5주차 요점 – 시퀀서로 영상 제작하기
시네 카메라 화면 비율 변경하기
CineCameraActor의 디테일 패널를 보면 Filmback이라는 섹션을 찾을 수 있는데, 여기에서 해당 카메라에 대한 화면 비율을 변경할 수 있다. 입력 창에 수식을 대입할 수 있기 때문에 원하는 화면 비율이 있다면 아래와 같은 식을 대입해보자. 2.35:1의 화면 비율로 정하기 위해서는 Height값에 2.35를 곱하는 방식으로 결과 값을 바로 얻을 수 있다.
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![](https://i1.wp.com/lunchballer.com/wp-content/uploads/2022/07/image-1.png?fit=769%2C336&ssl=1)
시퀀서 – 카메라 추가하기
Add Level Seqence 메뉴를 통해 빈 시퀀서를 하나 만든다. 그리고 카메라 액터들을 드래그 앤 드랍하여 트랙을 생성한다.
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![](https://i1.wp.com/lunchballer.com/wp-content/uploads/2022/07/image-3.png?fit=769%2C321&ssl=1)
트랙에서 카메라 액터 오른쪽 끝에 위치한 카메라 아이콘은 해당 카메라의 파일럿 기능을 온/오프 해주는 역할을 한다.
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시퀀서 – 카메라 컷 설정하기
시퀀서에 각 카메라 액터를 배치하기 위해서는 아래와 같이 첫번째 카메라의 프레임 종료 시점을 정하고, 플러스 버튼을 통해 다른 카메라 액터를 등록하여 새로운 카메라뷰를 추가한다.
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framerate를 조절하려면, 시퀀서 창의 메뉴 상단에 framerate값을 조절해야 한다.
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시네 카메라 액터 2의 경우 30레임 부터 120 프레임까지 드레그하여 보여지는 시간을 정한다. 30fps로 세팅을 한 상태라면 30~120프레임일 경우 3초간 지속될 것이다.
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시퀀서 – 카메라 애니매이션 추가하기
카메라 액터가 플레이 되는 동안 위치를 변경하고 싶다면 키 프레임을 추가해야 한다. Transform의 오른쪽 버튼을 누르면 현재 프레임에 키 프레임을 삽입할 수 있고, 그 키 프레임 값을 변경하여 시네 카메라 액터가 플레이 될 때 Transform의 변경, 즉 약간의 애니매이션을 제작 할 수 있다.
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출력하기 – 렌더 무비
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렌더 무비 세팅창이 뜨면, 파일 포맷과 해상도를 알맞게 정하고, 애니매이션 섹션에서 Warm up 관련 시간을 아래와 같이 세팅한다. 그리고 캡쳐 무비 버튼을 눌러 비디오를 생성한다.
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출력하기 – 무비 렌더 큐
플러그인 창을 통해 Movie Render Queue를 추가하여 영상을 출력할 수 있다. 플러그인을 설치하고, 에디터를 재시작한 후 Window > Cinematics > Movie Render Queue로 실행한다.
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Movie Render Queue 창을 열면, 이미 저장된 시퀀서 파일을 열 수 있다. Settings의 Unsaved Config를 누르면 세팅창을 열 수 있는데, 여기서 전문가 레벨의 영상 세팅을 설정 할 수 있다.
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![](https://i1.wp.com/lunchballer.com/wp-content/uploads/2022/07/image-21.png?w=1170&ssl=1)