[링크] 동시성, 병렬, 비동기, 논블럭킹과 컨셉들
설명하기 어려운 컨셉들에 대한 도식화가 인상적이다. https://black7375.tistory.com/90
설명하기 어려운 컨셉들에 대한 도식화가 인상적이다. https://black7375.tistory.com/90
디자인 패턴들에 대한 설명으로 도식화와 한글화가 아주 잘 되어 있음.우크라이나 개발자가 만들었다고 함. https://refactoring.guru/ko/design-patterns
회사에서 플래닝 포커에 대한 내용을 공유한 적이 있었는데, 기대했던 것 보다 개발자들의 관심이 높았다. 아마도 지루하고 피곤한 일정 산출 작업을
원문: https://www.gamedeveloper.com/business/steam-sales-case-study-academia-school-simulator- 번역: https://brunch.co.kr/@tentuplay/2
환경: Unity 2020.3 / Steamworks.NET Steam Cloud를 이용하는 방식은 크게 두 가지이다. Auto-Cloud와 Cloud API로 나눠 볼 수 있는데, Auto-Cloud는
원문: Paul Graham, Putting Ideas into Words, http://paulgraham.com/words.html번역: lunchballer 어떤 주제에 대해 글을 쓴다고 해보자. 그 주제에 대해 잘 알고
시네 카메라 화면 비율 변경하기 CineCameraActor의 디테일 패널를 보면 Filmback이라는 섹션을 찾을 수 있는데, 여기에서 해당 카메라에 대한 화면 비율을
Volumetric Cloud 배치 Edit > Plugins 메뉴를 통해 Plugins 창을 열고 Volumetrics로 검색을 하여 Volumetrics를 설치한다. (에디터 재시작 필요) Volumetrics를