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신규 개발이 최고?

신규 개발은 게임 개발자라면 누구나 가슴을 뛰게 하는 무언가를 느끼게 해준다.  그 게임이 유저들에게 엄청난 인기를 누리며 스스로 대단해지는 상상과 금전적인 대박을 통해 많은 인센티브를 받는 상상, 그리고 개발 커리어에…

틈새 시간

회사에서 가끔씩 여유로울 때가 있다.  프로젝트에 따라 좀 다르겠지만, 어떻게 24/7 바쁘기만 하겠는가. 이러한 시간은 너무 귀중하기도 하다.  다음 일에 집중하기 전에 리프레시할 수 있는 짤막한 틈새 시간이기 때문이다.  어떤…

짧은 스타트업 경험

벌써 5~6년전의 일이다.  N사를 나오는 결정은 생각보다 어렵지 않았다.  스타트업을 시작하는 지인이 개발자를 모으고 있었고, 그의 꼭 필요하다는 말과 나는 잘할 수 있다는 믿음이 안정적인 황금 족쇄를 풀어 버리게 만들었다. …

코드는 거짓말하지 않는다

십여 년전에 같이 일했던 동료가 가끔 이야기하던 말이다.  아직까지도 나는 가끔 되뇌이거나, 후배 개발자들에게 이슈가 터질 경우 (꼰대처럼) 말해 주기도 한다. 너무나 당연한 말이지만 그러면서도 너무 와 닿는 문구이기도 하다. 개발하면서…

버그, 문제, 그리고 과정

문제 해결 방식은 프로그래머마다 다들 자기만의 방식이 있다.  그러나 그 방식들이 때론 try-and-error, 즉 시행착오법일 때가 많고 문제를 겉도는 경우도 많다.  그래서 어떤 기이한 버그(원인이 밝혀지지 않은 아주 가끔씩 발생하는…