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신규 개발이 최고?

신규 개발은 게임 개발자라면 누구나 가슴을 뛰게 하는 무언가를 느끼게 해준다.  그 게임이 유저들에게 엄청난 인기를 누리며 스스로 대단해지는 상상과

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틈새 시간

회사에서 가끔씩 여유로울 때가 있다.  프로젝트에 따라 좀 다르겠지만, 어떻게 24/7 바쁘기만 하겠는가. 이러한 시간은 너무 귀중하기도 하다.  다음 일에

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짧은 스타트업 경험

벌써 5~6년전의 일이다.  N사를 나오는 결정은 생각보다 어렵지 않았다.  스타트업을 시작하는 지인이 개발자를 모으고 있었고, 그의 꼭 필요하다는 말과 나는

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코드는 거짓말하지 않는다

십여 년전에 같이 일했던 동료가 가끔 이야기하던 말이다.  아직까지도 나는 가끔 되뇌이거나, 후배 개발자들에게 이슈가 터질 경우 (꼰대처럼) 말해 주기도

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미국에서 인생 첫 직장

졸업을 1년 앞두고, 여름 방학 인턴을 열심히 찾아 다녔던 기억이 난다.  여름 방학이 길어서 보통 미국에서는 이 기간에 인턴이나 파트타임으로

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버그, 문제, 그리고 과정

문제 해결 방식은 프로그래머마다 다들 자기만의 방식이 있다.  그러나 그 방식들이 때론 try-and-error, 즉 시행착오법일 때가 많고 문제를 겉도는 경우도

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