[링크] 펀딩의 모든 것: 비디오 게임 개발 자금 준비하기

펀딩의 종류 (벤처 캐피탈, 엔젤 투자자, 프로젝트 펀딩, 지분 투자등)에 대해 잘 설명한 글이다. 펀딩을 찾을 때 염두해야 할 팁도 같이 알려준다. https://www.unrealengine.com/ko/blog/finding-funding-so-you-need-some-money-to-make-a-video-game?mkt_tok=eyJpIjoiWmpSaU9XWmtNV1kxWVRkaiIsInQiOiIzeDZMUnlMRlBDb0VoSjlWWkdTWDdQR2pxMncxN3FTOU9IeVFWS0FaMU5PN05iV0NKUktENFl2TFZBaER0Ym9qZUFxQ01rMmtRaEoyRmtuZnhvTHdtWWgwNTJFTTkxWlwvaGFqK05mRHY4TnlFWmx2bFNPM0VxZ0dcLzZpak1aOW5HIn0%3D 출처: 언리얼 블로그

[링크] An approach to understanding art styles

개발자로서 아트 스타일을 이해하는 데에 큰 역할을 한 글이다. 도식화된 설명과 리얼과 카툰 그리고 그 사이의 스타일에 대해 알기 쉽게 서술하였다. https://www.gamedeveloper.com/art/an-approach-to-understanding-art-styles 출처: Game Developer https://www.gamedeveloper.com/art/an-approach-to-understanding-art-styles

[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 2주차 요점 – 퀵셀 메가스캔 사용하기

퀵셀 브릿지로 에셋 추가하기퀵셀 브릿지 창을 열고, 로그인 후 각종 에셋을 선택하여 사용 가능하다. 다운로드 후에 Add를 통해 프로젝트에 추가할 수 있고, 유저 아이콘을 클릭 후 Preferences를 통해 에셋 다운로드 위치를 지정할 수 있다. Nanite로 프로젝트를 추가하지 않았을 때 Nanite로 변경하는 방법해당 Static Mesh를 찾아 마우스 우클릭을 통해 Nanite로 활성화한다. 프로젝트 뷰에서 필터를 통해 특정 … Read more[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 2주차 요점 – 퀵셀 메가스캔 사용하기

[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 1주차 요점 – 언리얼 엔진 시작하기

에셋을 Export 할 수 있는가?원하는 에셋을 찾아 마우스 우클릭하고, Asset Action > Export를 통해 FBX로 Export 가능하다. 하지만, Material은 언리얼 엔진 포멧에 맞게 설계되었기 때문에 다른 툴에서 사용할 수 없다. 이동, 회전, 스케일 조정에 대한 Snapping 기능은?아래 각각의 아이콘 클릭을 통해 이동/회전/스케일의 Snapping 기능 On/Off가 가능하고, 각 수치 값을 조절하여 Snapping 범위를 설정한다. 만약, 오브젝트와 … Read more[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 1주차 요점 – 언리얼 엔진 시작하기

코치의 필요성

김창준님의 애자일 이야기 블로그에서 ‘코치는 선수가 아니다‘라는 글이 있다.  구글 CEO였던 에릭 슈미트가 인터뷰에서 코치의 필요성에 대해 이야기 했었는데 코치나 멘토나 같은 의미로 볼 수 있을 것 같다.  글을 한번 읽어보기를 추천한다. 누군가의 코치가 된다고 하면 코칭을 받는 사람보다 모든 것을 잘해야 하지 않을까 하는 부담을 느낄 수 있다.  그러나 코치의 개념이 그것은 아닌 듯 … Read more코치의 필요성

[Steam] Demo(체험판) 테스트 방법

Steam Demo(체험판)은 출시용(Base) 게임의 일종의 자식으로 만들어진다. 그래서 Demo을 테스트하기 위해서는 몇 가지 사항이 충족되어야 한다. 우선 A 계정에 Demo를 설치했다고 가정해보자. Demo가 설치 된 이후에 Base게임을 설치할 경우 항상 Base게임이 우선시 되기 때문에 (Base게임이 설치되었는데 Demo를 할 이유가 없다라고 함) Demo 버전은 삭제가 되고 Base게임이 노출이 된다. 그 이후에는 Demo 게임을 다시 설치하고자 해도 … Read more[Steam] Demo(체험판) 테스트 방법