소견

이름 짓기

책을 읽고 난 후 그 느낌과 생각이나 기억하고 싶은 내용을 적어두고 싶었다. 그래서 글을 쓰기 시작했는데 이 글들을 어떤 카테고리로

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책과 게임

실리콘밸리를 그리다

‘실리콘밸리를 그리다’(유호현,김혜진,박정리,송창걸,이종호 저)란 책을 처음 봤을 때 그렇게 끌리지 않았다. 실리콘밸리에서 일해 본 것은 아니었지만 구글과 애플에 관한 책을 몇

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소견

Bus Factor와 프로젝트 안정성

소프트웨어 엔지니어링에서 사용하는 용어로 Bus Factor 또는 Truck Number라고도 부르는데, 프로젝트에 속한 인원이 버스나 트럭에 치여 사고가 나는 경우, 프로젝트가

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소견

플랫폼에 따라 게임성이 다르다면

예전부터 플랫폼 종류나 성능에 관계없이 유저가 느끼는 게임성은 같아야 한다고 생각해왔고 지금도 그렇다. 당연하겠지만, PC에서 하는 A라는 게임과 플레이스테이션에서의 A라는

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소견

잘한다는 것

김창옥님이 아래 강연에서 어떤 일을 잘한다는 것에 대한 정의를 이야기 했는데, 뭔가 마음속에 새겨지는 느낌이 들 정도로 인상 깊었다. 김창옥님

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유니티

[Unity] Bezier 곡선 그리기

Bezier 곡선이란 간단히 말해서 2개 이상의 점들로 이루어진 곡선을 말한다. 자세한 내용은 위키를 참고하자. 유니티에서는 하나의 점과 두개의 Tangent 포지션으로

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