github.com에서 svn을 지원한다는 것을 최근에 알았다. svn이 아무래도 git보다는 사용성 면에서 좀 낫기에 svn을 사용해보기로 하였다. Client 툴로는 TortoiseSVN(1.14.1 버전)을…
요세프스 순열의 기원은 요세프스라는 인물이 유대-로마 전쟁시에 살아 남은 일화를 바탕으로 하는데 그 일화를 위키피디아에서 가져와봤다. 제1차 유대-로마 전쟁에서 예루살렘에서…
Unity 2019부터 .NET 3.5는 더 이상 지원되지 않고, .NET Standard 2.0과 .NET 4.X가 지원된다. .NET Standard 2.0/.NET 4.X은 Unity 2017까지…
<< (2) 보기 이번에도 Mixamo 캐릭터 중에 좀 더 팔다리가 긴 8등신 캐릭터를 이용하여 Control Rig위에 FullBodyIK를 적용해 보았다. 역시…
PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup을 이용하여 스크립트에 정의된 define을 변경할 때, 컴파일이 되지 않고 변경 전에 define으로 되어 있던 상태의 assembly로 남아있는 경우가 있다.…
TortoiseSVN의 shelve기능을 오늘 처음 알게 되었다. 그동안 svn은 git의 stash같은 기능이 없어서 아쉽게 생각했었는데, 혹시나 하고 검색해 보니 shelve라는 기능으로…
<< (1) 보기 팔과 다리가 모두 잘 움직인다면 이제 Bone Settings을 할 차례이다. 아래와 같이 ik_foot_l을 Z축으로 올려보면, 허리가 휘어…
UE5.0 EarlyAccess 버전이라서 차후 정식 릴리즈 버전과는 차이가 있겠지만, 현재 버전 기준으로 Control Rig과 Full-Body IK를 테스트해보았다. Control Rig이 무엇인가.…
svn을 사용하여 branch를 만들고, merge하는 과정은 실제 개발 과정에서 빈번하게 발생하는 일이다. 하지만 생각보다 merge중에 많은 실수를 하는 것도 사실이다.…