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개발 노트Posted onSeptember 2, 2021January 3, 2022

Github.com에서 svn 사용하기

github.com에서 svn을 지원한다는 것을 최근에 알았다.  svn이 아무래도 git보다는 사용성 면에서 좀 낫기에 svn을 사용해보기로 하였다. Client 툴로는 TortoiseSVN(1.14.1 버전)을…

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https://en.wikipedia.org/wiki/File:JosephusProblemDrawing.png
소견Posted onAugust 6, 2021January 3, 2022

요세프스 순열(Josephus Permutation)

요세프스 순열의 기원은 요세프스라는 인물이 유대-로마 전쟁시에 살아 남은 일화를 바탕으로 하는데 그 일화를 위키피디아에서 가져와봤다. 제1차 유대-로마 전쟁에서 예루살렘에서…

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소견Posted onJuly 26, 2021January 3, 2022

애매모호한 질문

자신이 혹은 팀 내부에서 개발하지 않은 소스나 라이브러리를 사용할 때에는 문서를 잘 이해하는 것이 일차적으로 중요하지만 문서로서 모든 궁금증을 해소하기는…

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유니티Posted onJuly 26, 2021January 3, 2022

[Unity-C#] 특정 국가에서 크래시가 난다면 CultureInfo를 확인하자

Unity 2019부터 .NET 3.5는 더 이상 지원되지 않고, .NET Standard 2.0과 .NET 4.X가 지원된다. .NET Standard 2.0/.NET 4.X은 Unity 2017까지…

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언리얼Posted onJuly 21, 2021January 3, 2022

[UE5.0-EarlyAccess] Control Rig과 Full-Body IK 적용기 (3)

<< (2) 보기 이번에도 Mixamo 캐릭터 중에 좀 더 팔다리가 긴 8등신 캐릭터를 이용하여 Control Rig위에 FullBodyIK를 적용해 보았다.  역시…

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유니티Posted onJuly 17, 2021January 3, 2022

[Unity] SetScriptingDefineSymbolsForGroup으로 define 변경 및 적용이 잘 안될 때

PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup을 이용하여 스크립트에 정의된 define을 변경할 때, 컴파일이 되지 않고 변경 전에 define으로 되어 있던 상태의 assembly로 남아있는 경우가 있다.…

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개발 노트Posted onJuly 16, 2021January 3, 2022

TortoiseSVN의 Shelve기능으로 하던 일 안전하게 저장하기

TortoiseSVN의 shelve기능을 오늘 처음 알게 되었다. 그동안 svn은 git의 stash같은 기능이 없어서 아쉽게 생각했었는데, 혹시나 하고 검색해 보니 shelve라는 기능으로…

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언리얼Posted onJuly 13, 2021January 3, 2022

[UE5.0-EarlyAccess] Control Rig과 Full-Body IK 적용기 (2)

<< (1) 보기 팔과 다리가 모두 잘 움직인다면 이제 Bone Settings을 할 차례이다. 아래와 같이 ik_foot_l을 Z축으로 올려보면, 허리가 휘어…

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언리얼Posted onJuly 13, 2021January 3, 2022

[UE5.0-EarlyAccess] Control Rig과 Full-Body IK 적용기 (1)

UE5.0 EarlyAccess 버전이라서 차후 정식 릴리즈 버전과는 차이가 있겠지만, 현재 버전 기준으로 Control Rig과 Full-Body IK를 테스트해보았다. Control Rig이 무엇인가.…

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개발 노트Posted onJuly 1, 2021January 3, 2022

svn기반 branch사이에 Merge시 파일 누락 이슈에 대하여

svn을 사용하여 branch를 만들고, merge하는 과정은 실제 개발 과정에서 빈번하게 발생하는 일이다. 하지만 생각보다 merge중에 많은 실수를 하는 것도 사실이다.…

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  • lunchballer: “감사합니다. 🙂”
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