[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 2주차 요점 – 퀵셀 메가스캔 사용하기
퀵셀 브릿지로 에셋 추가하기퀵셀 브릿지 창을 열고, 로그인 후 각종 에셋을 선택하여 사용 가능하다. 다운로드 후에 Add를 통해 프로젝트에 추가할
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에셋을 Export 할 수 있는가?원하는 에셋을 찾아 마우스 우클릭하고, Asset Action > Export를 통해 FBX로 Export 가능하다. 하지만, Material은 언리얼
Steam Demo(체험판)은 출시용(Base) 게임의 일종의 자식으로 만들어진다. 그래서 Demo을 테스트하기 위해서는 몇 가지 사항이 충족되어야 한다. 우선 A 계정에 Demo를
Steam에서 컨트롤러 사용에 대한 통계(링크)를 발표하였는데, 컨트롤러를 사용하는 유저의 비율은 장르에 따라 다양하게 나타났다. 하지만 일일 세션 기준으로 전체 유저의
이득우님이 2017년 발표한 내용입니다. 처음 언리얼을 접할 때 이해하기 어려운 개념과 주요 레퍼런스에 대해 알기 쉽게 설명하고 보여주는 영상입니다. 저는
Addressable을 이용하고 있다면 메모리 관리 측면에서 잘 사용하고 있는지 체크해 볼 필요가 있다. LoadAssetAsync를 통해 해당 키를 가진 번들을 메모리에
인디 시리즈 인디 게임 제작을 위한 무료 리소스 – 그래픽/사운드/코드/기획/툴/폰트 인디 게임 개발을 위한 무료 강좌/강연 모음 인디 게임 만들
보통 아트 부서에서 ParticleSystem을 이용하여 이펙트를 만들지만, 최적화는 프로그래머가 담당하게 된다. 이때 파티클의 emission 개수나 duration에 대한 조언을 하게 되는데,